番茄有声推文阅读完结版
我认为,差距不是在对天下前列高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上.当一部作品成功刻画了江南七怪这样的普通高手后,当他们的形象已经长入读者脑海后,松接着出现的全真七子、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手,形成稳固的对比基础.在这样的基础下,金庸要突出黄约师的强,根本就不用去描写黄约师上树上房哪潇洒、拔树碎石哪轻松,只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语,或者一个如临大敌的表情,就足以让读者接受黄约师的强了.
类似的,如果光是写主角打败某个敌人,读者并不会感到太兴奋,但如果打之前就刻画出对手的强大与可恶,写出打架前对手的轻蔑和旁观者的不看好、朋友的担忧,或是此战的重要性,然后,再和打赢后对手的震惊和不敢相信,旁观者的崇拜,朋友的欢呼……这样一对比,读者的兴奋度立刻就上来了.
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当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣长动的故事情节.
2、多线架构的使用原则
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觉得何好就加入何,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的.我看到不少的推文都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题.
这里,大家应该注意到了,为何说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜喝酒及符号上等,都是同样的原理.
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2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角喝酒.
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏215,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,215起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会哪制造215,待经验丰富之后,再慢慢学者哪将215暗藏在剧情中.
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《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来,应用到各种类型的推文中.比如写武侠的话,也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下前列,死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上.这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师,这样,强烈的对比就行成了,之后的故事,也很容易发展出来了.比如少年武功的快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点.